Guide Pyro / Magnéto / Shocker / Vautour / Rhino - Par Classic Dudu - Marvel Strike Force

Magneto & Sinister 6

Guide par Classic Dudu / Mis à jour le 10/07/2019 à 11:31:20

Guerre Offensif

VOTES : 2

VUES : 3354

Equipe par Classic Dudu

build Marvel Strike Force - Pyro build Marvel Strike Force - Magnéto build Marvel Strike Force - Shocker build Marvel Strike Force - Vautour build Marvel Strike Force - Rhino

Contexte de l'équipe

Catégorie 2 - Magneto + max 2 BH sans Fleau

Peu de synergies existantes avec Magneto hors BH. L'objectif ici est donc d'utiliser au maximum son ultime qui rassemble les ennemis en utilisant des persos à attaque de zone adjacente.

On retrouve cet avantage chez les sinister six, qui vont bénéficier de leur synergie en complément de leurs attaques de zone.




Fonctionnement de l'équipe

Magneto : Lance son ultime en première attaque, qui permet aux autres de profiter pleinement de leurs attaques de zones adjacentes.


Rhino : un tank qui lance son taunt avec une attaque de zone sur les ennemis adjacents, son ultime attaque la zone adjacente également. Permet de contrer une team BH adverse facilement avec l'anti Blind.

Pyro : Attaques de zone adjacente en base / spécial / uni. Efficace pour les dégâts à long terme et debuff.

Shocker : Son ulti (accessible rapidement après son spécial) attaque la cible et les ennemis adjacents 3 fois. Soit avec des ennemis regroupés une attaque qui touche au moins 13 ennemis en piercing damage (le tout avec offense up activé par le spécial au tour précédent)

Vulture : Spécial disponible au premier tour qui slow tous les ennemis adjacents pour un contrôle de l'ennemi d'entrée de jeu. Un ultime qui attaque également tous les ennemis en réduisant la barre de vitesse.


Option supplémentaire selon les adversaires et sa propre team, mais qui conserve une bonne synergie : Sabretooth, qui peut ajouter ses attaques de zone en spécial (efficace vs tank) ou en ultime (qui ajoute des saignements).


En résumé, une team qui va attaquer tous les perso ennemis à chaque tour, avec pas mal de contrôle (Blind, slow, bleed, disrupt, réduction de barre de vitesse), petit cleanse sur son équipe (rhino), un heal block qui arrive automatiquement sur les ennemis (Pyro)...


Rappel des synergies utilisées

Rappel des Synergie de BH :

  • Le spécial de Pyro debuff complètement les ennemis
  • L'ultime de Pyro prolonge les saignements
  • Pyro heal block tous les ennemis en dessous de 50% de vie
  • Gain en focus et vie avec le passif de Magneto


Rappel des Synergie des sinister 6 :

  • offense up avec le spécial de Shocker
  • Gain d'armure avec le passif de Shocker
  • Gain de 50% de vie max sur Rhino

Je ne compte même pas les bonus s'il s'agit de héros de ville en face...


Equipe Marvel Strike Force - Shocker

Top équipe avec Shocker