Mise à jour des développeurs #9

Source : Site officiel du jeu

Bonjour commandants,


Trois nouvelles recrues vont bientôt rejoindre la bataille. Les Gardiens de la Galaxie ont amarré leur navire au QG du S.T.R.I.K.E. et récupèrent leur nouveau membre: Mantis. L’arrivée de Mantis offre de nouvelles options tactiques à l’équipe des Gardiens et bouleverse le rôle de Groot.


Groot

Tout d'abord, Groot a été mis à jour pour laisser de la place à Mantis et pour augmenter sa force globale. Alors que Mantis est destiné à servir de guérisseur en mode persistant, Groot a été peaufiné pour augmenter la survivabilité dans les combats ponctuels pour des modes tels que l'Arène.


La capacité spéciale de Groot fournit désormais défense augmentée à tous les alliés, en plus de toutes ses fonctionnalités précédentes. De plus, les soins de la capacité ultime de Groot ont été légèrement augmenté et élimine désormais les effets négatifs de manière plus fiable. Il confère également l'immunité au plus à l'allié des Gardiens ayant la santé la plus faible, ce qui donne à Groot une chance légèrement supérieure de protéger son meilleur copain Rocket. Le passif de Groot a également acquis de nombreuses fonctions. Il reprend vie avec plus de santé et fournit Attaque augmenté, Vitesse augmentée et Contre à tous les alliés Gardiens lorsque Groot est vaincu. De plus, chaque fois que Groot est attaqué, il ralentit ses attaquants. Tandis que Rocket donne à Groot l'effet de provocation à chaque fois que Rocket utilise son spécial, cette combinaison de Provocation et Ralentissement peut offrir une protection considérable aux Gardiens dès le début de la bataille.


Gamora et Drax

La capacité spéciale de Gamora a maintenant une chance plus fiable d’enchaîner des cibles supplémentaires. La capacité ultime de Drax a également une "chaîne" améliorée, atteignant 3-5 cibles au lieu de 1-5. Mantis offre des avantages supplémentaires à Drax, ce qui nous amène à notre nouveau Gardian...


Mantis

Mantis est une contrôleuse et sera la principale guérisseuse des Gardiens à partir de maintenant. Le kit de Mantis est un arsenal de capacités de guérison. La capacité basique de Mantis, Endors-toi, frappe une seule cible et étourdit cette cible si elle est actuellement chargée. De plus, cette capacité fournit une déviation à Drax s'il est sur le terrain. Son spécial, Empathie, est un soin à plusieurs niveaux: plus un allié est proche de Mantis, plus il guérit. L'Ultime de Mantis, Apaisement, redistribue la santé entre elle et l'allié le plus blessé. Lors des raids, Apaisement transfère également les effets négatifs d’elle-même et de cet allié à sa cible principale, tout en éliminant les effets positifs de sa cible principale. Son Passif, Volonté de Puissance, accorde plus de santé maximum pour chaque allié gardien et la guérit au début de chaque tour. Cette capacité offre une chance de commencer chaque la bataille avec une seule charge, avec une probabilité de 100% de réussite au niveau 5, auquel cas sa capacité de base fournit un étourdissement fiable au premier tour.


Nous étions satisfaits de la performance des Gardiens dans l'Arène et Les Chocs, mais nous pensions pouvoir utiliser des améliorations dans d’autres modes. Tandis que Groot a la capacité de guérir, le rôle de son équipement est bien plus que simplement restaurer la santé, mais il brille vraiment dans les combats plus courts en maintenant des alliés vivants avec Défense Augmentée et Indestructible. Quand nous réfléchissions à la création de Mantis, nous avons pensé qu’elle avait une possibilité de combler le point faible de Groot : fournir de la guérison et une protection qui fonctionne mieux sur une longue série de combats.


Carnage

Le S.T.R.I.K.E. accueille un autre symbiote étranger dans le Spider-Verse : Carnage. Il est le cinquième membre de l'équipe Spider-Verse et leur troisième Cogneur. Ne vous y trompez pas, ce vilain sanguinaire n'est pas un cogneur comme Spider-Man. Carnage inflige de lourds dégâts en se nourrissant des effets négatifs et de sa santé réduite de l'ennemi. Jumelés à Venom, les deux hommes partagent une puissante relation symbiotique: Venom attaque ses ennemis en empilant les Saignements et Carnage et les met à terre en leur infligeant des dégâts qui vont de pair avec le saignement appliqué par Venom. Ensemble, ils forment un duo vicieux qui complète cette itération de l'équipe Spider-Verse.


L'équipe Spider-Verse est une équipe amusante et unique. Bien que leur configuration actuelle ne comporte pas de Protecteur, ils le compensent par leurs dégâts en rafales élevés, leur contrôle et leurs attaques par zone d'effet. Ces attaques à zone d'effet, combinées à leur important empilement et saignements, donnent à l'équipe la possibilité de mettre une pression constante sur plusieurs ennemis à la fois.


Mise à jour d'équilibrage des Kree

La mise à jour tant attendue des Kree est presque terminée et nous sommes heureux d’annoncer que Ronan, le Garde royale, le Cyborg, la Faucheuse, l'Oracle et la Noble bénéficieront tous d’un rééquilibrage. Cette équipe a maintenant un contrôle plus cohérent et la capacité de générer beaucoup d’énergie. Laissez voler les globes d'énergie jaune et observez la concurrence disparaître. Voici un aperçu des personnages Kree recevant un rééquilibrage.


Ronan

La journée de Ronan est enfin arrivée ! En plus de l'amélioration des statistiques pour améliorer sa vitesse, sa santé et son armure, Ronan a également la possibilité d'invoquer deux Minions Kree (Faucheuse et Noble). Tandis qu'il perd la capacité de guérison de son spécial Jugement, il est plus que capable de guérir les alliés Kree grâce à son nouveau Passif, Accusateur, qui accorde des "barres de vitesse" et de guérison à un allié Kree lorsqu'ils reçoivent de l'énergie. La capacité de blocage de son ultime, Arme Universelle, devient également plus fiable: il s'applique désormais pendant 2 tours à la cible principale au lieu d'être entièrement aléatoire. Enfin, Le basique de Ronan, Coup de Marteau, fait l’objet d’une mise à jour. Il s’agit maintenant d’une attaque en deux phases, qui supprime d’abord les effets positifs, puis inflige des dégâts. Ces changements feront de Ronan la pièce maîtresse de l'équipe Kree.


Cyborg Kree

Bien que les modifications apportées au Cyborg Kree ne soient pas aussi spectaculaires que celles de Ronan, elles apportent des ajouts convaincants au kit du Cyborg. Nous étions satisfaits de sa performance, mais nous voulions le rendre un peu plus cohérent et lui donner le potentiel de chaîner ses attaques, ce qui manquait à l’équipe Kree. Son basique, Canon à Energie, a été modifié pour générer de l’énergie et pour enchaîner de nouvelles cibles en mode mortel. Son passif Systèmes Intégrés intègrent désormais une offensive à la fois à lui-même et à un allié des Kree lorsqu’un ennemi a Provocation. Nous lui avons également donné un peu plus de vitesse par allié Kree.


Garde Royal Kree

La mise à jour du Garde Royale concernent trois domaines :

  • Un renforcement de ses attributs pour la santé.
  • Un ajout à son passif.
  • Une mise à jour de sa capacité Spéciale.


Son talent spécial, Appel de la Gloire, reste une provocation et une auto-guérison, mais il a maintenant l'avantage de guérir plus si Ronan fait partie de son équipe. Appel de la Gloire confie également Défense augmentée à lui-même et à ses alliés Kree. Son passif Armure de la Garde Royale, a maintenant une chance d’accorder de l’énergie à ses alliés Kree s’il provoque, ce qui permet une plus grande synergie avec le nouveau passif de Ronan.


Faucheuse Kree

Affûtez ces lames fans de la Faucheuse, car elle se met également à jour ! La mise à jour de la Faucheuse offre des bonus supplémentaires à sa chance de critique. Sa capacité spéciale, Traque Féroce, à désormais 100% de chances d'appliquer Blocage de Soins au plus haut niveau, et nous avons également augmenté les dégâts mono cible de cette attaque. Son passif, Chasseur Fatal, est le changement le plus important. Alors qu'elle est toujours centrée sur les chances de critique, elle gagne désormais une chance de critique supplémentaire par allié sbire Kree. La Faucheuse conserve toujours la capacité de se soigner elle-même lorsqu'elle inflige un coup critique, mais génère également de l'énergie pour ses alliés Kree. Nous lui avons également donné une chance d'appliquer un Saignement sur attaque Basique parce que, eh bien, regardez ces lames !


Noble Kree

Le gros changement au kit de la Noble est que son soin a été retiré de son passif et remplacé par la possibilité de supprimer les effets de statut négatifs de ses alliés. La guérison de l’équipe Kree sera désormais partagée entre Ronan, l'Oracle et un héros à paraître prochainement. Son spéciale Décret Impérial, devint également plus fiable. Maintenant, au lieu d'appeler un allié au hasard, il appellera toujours une personne voisine d'elle. Son Basique Arme d'Appoint Kree, supprime un effet positif et confère de l'énergie si la cible a un effet positif. Associée au Basique Coup de Marteau, de Ronan, l’équipe Kree a maintenant de nombreuses chances de supprimer des effets positifs. Cela leur donne un avantage tactique face aux équipes qui comptent beaucoup sur l'effet de provocation.


Oracle Kree

L'Oracle Kree complète les mises à jour des Kree. L’un des plus gros obstacles que l’Oracle avait, lorsqu'il faisait face à des équipes plus fortes était de rester en vie. Nous avons donc augmenté son nombre de PV maximum et le nombre de Régénérations que l’Oracle peut appliquer lorsqu’il travaille avec une équipe Kree. De plus, le Passif de l'Oracle va soigner tout allié qui reçoit de l'énergie. Associé au reste des Kree rééquilibré, son Passif est maintenant incroyablement puissant. Cette guérison augmentera également en force si l'allié guéri est Kree.


Enfin, alors que la bataille contre Ultimus s'intensifie, la guerre se profile à l'horizon ! Des tests de jeu sont en cours pour le prochain mode de jeu Guerre d'Alliance qui oppose les Alliances entre elles. Nous avons reçu d'excellents retours de nos premiers testeurs et nous prévoyons de les utiliser pour améliorer le mode et résoudre les problèmes. Nous sommes ravis d’apporter les Guerres d'Alliances à la communauté et publierons plus d’informations dès que possible.


Vous êtes maintenant au courant des activités actuelles et à venir du S.T.R.I.K.E.. Gardez un œil sur la dernière mise à jour d'équilibrage des personnages Kree et les futures mises à jour de Guerre d'Alliance à l'approche de leurs sorties respectives.



Et comme toujours…

Bonne chance, commandants !


Jason Bender

Directeur créatif

MARVEL Strike Force