Message communautaire

Source : Site officiel du jeu

Au cours des dernières semaines, nous avons vu vos messages et vos vidéos exprimant des inquiétudes et fournissant des informations précieuses sur certains événements, fonctionnalités et offres que nous avons publiés récemment, et demandant à notre équipe de mieux communiquer avec vous, nos joueurs. Nous vous entendons et voulons montrer notre engagement à répondre à vos préoccupations, en commençant par notre approche de la communication.


COMMUNIQUER LES CHANGEMENTS

Nous sommes d'accord. Nous sommes conscients que la fréquence et la profondeur des communications ne sont pas à la hauteur des besoins et nous nous engageons à les améliorer. Les mesures immédiates que nous prenons sont l’établissement d’un article de blog récurrent que nous publierons chaque semaine et qui comprendra une combinaison de mises à jour et de choses à venir. Dans ce blog, notre équipe de développement répondra également aux principales questions de la communauté. Nous accordons une attention particulière à la communication des changements à venir, de sorte que la communauté dispose de davantage de contexte pour ces changements avant leur lancement. Recherchez-le dans les deux prochaines semaines.


VALEUR ET RÉCOMPENSES CONSTANTES

La semaine dernière, votre réponse à la nouvelle structure de récompense des raids Deadpool nous a amené à ramener la quantité d’orbes que vous pouvez gagner à chaque niveau de récompense à son niveau précédent, tout en conservant des gains d'éclats dans les orbes Deadpool. Vous nous avez fait savoir que le changement était positif et apprécié, et nous sommes heureux d’annoncer que nous porterons cette structure de récompense au prochain raid de Thanos. Notre objectif à l’avenir est de garder des récompenses et des difficultés aussi cohérentes que possible, et si et quand l’équilibrage du jeu nécessite un changement, nous ne manquerons pas de communiquer cela clairement à l’avance.


Cela vaut également pour les raids de niveau 65+. De par leur conception, elles sont difficiles même pour les joueurs avec des personnages de niveau 65. Bien que nous ayons toujours du contenu difficile au niveau de difficulté supérieur, nous avons également inclus des fragments de personnages comme récompenses dans tous les niveaux de difficulté. comme les raids Deadpool et Thanos).


Enfin, nous savons que les gens ont été déçus lorsque nous avons remplacé les noyaux de puissance dans le calendrier de connexion mensuel par d’autres contenus - et nous sommes très heureux de les ramener dès demain dans le calendrier de connexion de septembre. Nous travaillons également sur des calendriers de connexion supplémentaires d'une semaine pour accompagner toutes les principales versions de contenu. Restez à l'écoute pour cela!


ÉVÉNEMENTS LÉGENDAIRES & CORRECTIONS DE FACTIONS

Ensuite, nous avons entendu quelques commentaires sur l’actuel événement Nick Fury et les événements légendaires en général. L’exigence de collecter des Minions Kree pour débloquer Nick Fury a été frustrante pour certains joueurs, en partie à cause du faible niveau de synergie et de méta-pertinence de l’équipe de Minion Kree. Cela, combiné au volume pur d’événements survenus récemment, a conduit beaucoup à penser qu’il y avait tout simplement trop de héros à construire dans un court laps de temps.


Tout d'abord, nous allons améliorer les Minions Kree, en veillant à ce qu'ils aient une forte valeur en dehors du Nick Fury Event. Ils ne sont pas aussi synergiques qu’ils pourraient être en ce moment et nous avons l’intention de régler ce problème. Il faudra plus qu’un simple rééquilibrage des statistiques, de sorte que nous n’avons pas encore de calendrier précis, mais vous pouvez vous attendre à des Minions Kree plus cohérents dans un avenir proche. De plus, nous savons que nous devons faire un meilleur travail pour créer des offres payantes attrayantes et de grande valeur pour des événements comme "Chasser Fury" et en général. Nous souhaitons également proposer des offres moins chères plus fréquemment et commencer à les utiliser également.


À plus long terme, nous nous engageons à veiller à ce que les personnages nécessaires aux événements légendaires soient également pertinents en dehors de l’événement légendaire. Cela peut signifier des améliorations individuelles ou créer des bonus de synergie plus importants parmi le groupe requis. Par exemple, avant d’avoir besoin d’un événement légendaire, nous évaluerions l’attrait de groupes comme A.I.M. ou Hydra. Nous allons également organiser des campagnes et des événements pour permettre aux joueurs de concentrer leurs efforts sur moins de personnages à la fois, ce qui permet d’obtenir un chevauchement plus important entre les événements qui se produisent à la même période. Dans le même ordre d’idées, nous avons également reporté l’augmentation du niveau maximum au niveau 70, permettant aux joueurs de gagner du temps pour améliorer leurs personnages et leurs équipes, avant de passer à 70.


Nous espérons que ces changements constituent un pas important vers la preuve de notre engagement envers MARVEL Strike Force et au service de notre communauté pour les années à venir. Ce jeu n’existerait pas sans des joueurs dévoués et passionnés, et nous sommes reconnaissants de l’occasion de développer cette expérience avec vous.


Cordialement,

L'équipe de développement MSF.